Британець сім років грав у відеоігри, не виходячи з дому

15 листопада 2018, 13:47
Біллі Браун почав втрачати будь-який зв'язок з реальністю і став буквально сходити з розуму

Хлопець витратив 7 років свого життя на в

З ахоплення відеоіграми часом може заходити дуже далеко . В особливо запущених випадках люди зовсім закриваються від зовнішнього світу , присвячуючи весь час віртуальним розвагам і спілкуванню . Подібна трагічна історія трапилася з хлопцем на ім'я Біллі Браун з Великобританії .

За словами Біллі , останні сім років він провів , граючи у відеоігри , відриваючись лише на прийом їжі і сон . За весь час він лише 10 разів виходив на вулицю , щоб відвідати лікаря.

Біллі Браун за сім років виходив з будинку лише 10 разів
Фото: DailyTechInfo

У Біллі Брауна було важке дитинство . Він часто звертався за медичною допомогою , коли його мати мала проблеми зі здоров'ям або психікою , а також не любив спілкуватися з людьми . Проблема ускладнилася після перелом кісточки в 2011 році, через який він перестав виходити на вулицю і повністю закинув навчання .

Реклама

Біллі стверджує , що за сім років , проведених за комп'ютером , він почав втрачати будь-який зв'язок з реальністю і став буквально сходити з розуму . У нього була навіть спроба покінчити життя самогубством .

Зараз Біллі Брауну 24 роки і він зміг вилікуватися від ігроманії
Фото: DailyTechInfo

Однак хлопець знайшов в собі сили зізнатися , що у нього серйозні проблеми , і він звернувся за допомогою до фахівців . Зараз Біллі Брауну 24 роки і після курсу психологічної реабілітації він знову живе повноцінним життям – в цьому йому допомогла соціальна програма , спрямована на допомогу людям з подібними проблемами .

Минуло вже 14 місяців з того моменту , як Біллі постійно сидів удома . Він почав виходити на вулицю , спілкуватися з людьми і навіть створив власну настільну рольову гру , яку пізніше хоче переробити в цифровий формат . Біллі хоче допомагати людям з такими ж проблемами .

Реклама

Нагадаємо, що раніше вчені підтвердили руйнівний влив ігор на дитячу психіку. Тим часом, компанії заробляють мільярди на безкоштовних іграх.