Секреты спецэффектов: видеоигры идут по пути кинокартин

15 мая 2012, 15:27
При разработке видеоигр используются те же технологии, что и при съемке блокбастеров.

Разработка игры. Уже схожа со съемкой современного фильма

В современных видеоиграх герои движениями все больше и больше напоминают людей, причем, в зависимости от комплекции компьютерного персонажа, меняется его походка и движения. Секрет в том, что создатели игр применяют ту же самую технологию, что и киношники, — снимают вначале реальных людей, а потом создают на их основе трехмерные модели.

Читайте главный материал темы Секреты блокбастеров: как делаются спецэффекты

Реклама

Особенно это важно для спортивных видеоигр, где у персонажа должны быть индивидуальные движения. Например, недавно я был свидетелем создания игры, посвященной смешанным единоборствам. Гейм-дизайнеры пригласили для участия в моделировании реальных бойцов, представляющих разные стили боевых искусств, причем вначале отсняли технику каждого из бойцов (движения рук, ног, основной набор приемов), а затем провели спарринги между ними. Естественно, каждый из бойцов был одет в костюм с маркерами. Название будущей игры пока неизвестно, однако создатели — одна из украинских софтверных компаний — обещает, что это будет очень реалистичная игра.

Точно таким же образом снимают и стрелялки — исходные трехмерные модели создают на основе движений нанятых бойцов спецназа. Правда, бегают/прыгают/ползают/кувыркаются они с бутафорским оружием, форму которому затем придают с помощью компьютерной графики. Бюджеты видеоигр пока еще не дотягивают до киношных, однако тоже впечатляют. Так, создание первой части стрелялки Crysis обошлось в $22 миллиона, а на третью часть, по неофициальным данным, ушло почти $50 миллионов. Еще немного, и игру от фильма будет отличить сложно.